ライトニングのテーマは”燃え”と”萌え”

スクウェア・エニックスが11月21日に発売するPS3/Xbox 360用RPG『ライトニング リターンズ ファイナルファンタジーXIII』. その開発スタッフへの連続インタビュー企画の第6回をお届けする. 本作は、『ファイナルファンタジーXIII』の主人公・ライトニングをプレイアブルキャラクターとして復活させた、ライトニングシリーズの最終章となるタイトル. 世界の終末までに残された”13日間”という制限の中で、プレイヤーは自身の選択によって冒険を進めていく. ライトニング1人を操作するバトルはコマンド制ながら、スピーディかつ駆け引きが重要となる、アクションゲームのようなシステムになっているという. 今回お話をお聞きしたのは、カットシーンアニメーションディレクターの田中雄介さんと、カットシーンレイアウトディレクターの三宅秀和さん. イベントの演出面などを担当した2人に、本作への想いを語ってもらった. →第5回・アートセクション編はこちら! →第4回・フィールド編(ウィルダネス/デッド・デューン)はこちら! →第3回・フィールド編(ルクセリオ/ユスナーン)はこちら! →第2回・バトル編はこちら! →第1回・ゲームデザイン編はこちら! 『FFXIII-2』のエンディングを作っている中で『LRFFXIII』の存在を予感した 田中雄介さん(右)と三宅秀和さん(左). 演出はもちろん、ライティングや開発スタッフ全員が参加するミーティングの仕切り役など、幅広い役割をこなすお2人に話を伺った. ――まずは、それぞれの本作における作業内容と、これまでに携わってきたタイトルを教えてください. 田中: かかわってきた『FF』シリーズですと『FFVII』から『FFVIII』『FFIX』『FFX』『FFX-2』『FFXII』『FFXIII』『FFXIII-2』ですね. 他には『ロマンシング・サガ』などです. これまではずっとモーションを作る作業がメインだったのですが、今回はイベントシーンのレイアウトのチームを組んでみました. イベントシーンでキャラクターをこう動かして、こういう演技をさせてといったディレクションを担当しています. あとは、以前のインタビューで上国料が触れていたと思うのですが、『ライトニング リターンズ FFXIII』の開発チーム全員が集まるミーティングの際、クローザーを行っていました. ミーティングで、本作のディレクターの鳥山から「最後に必ずポーズを決めて記念撮影をしよう」という指令があったので、そのポーズのネタを毎月考えるのが自分の役目でした(笑). 全員で手に軍手をはめて『ライトニング リターンズ FFXIII』のプロジェクト名の文字を作ったり. そういうのを毎回行っていました. 三宅: もともと私は別の会社で『FFⅦ』や『アインハンダー』の映像部分などを手掛けていたのですが、それからスクウェア・エニックスに入りました. スクウェア・エニックスでは『FFXIII』『ディシディア ファイナルファンタジー』『FFXIII-2』などに参加しました. 本作での役割は、リアルタイムイベントの総合的な演出の交渉役になります. 私が窓口で、企画の内容に関して、シナリオとイベントのすり合わせを行うなどですね. イベントシーンはゲームのデータをそのまま使用するので、それらを使って演出をはめ込んでいくような形になるんです. ですので、うまくいかない部分がどうしても出てくる. そういった部分の調整を行っていました. ニューバランス あとは絵コンテの発注や、それをもとに上がってきた動画のクオリティ管理、その他にはイベントをキレイに見せるためのライティング関連の調整役などですね. ――『FF』自体に長くかかわっていて、『FFXIII』『FFXIII-2』もやられているんですね. 田中: そうですね. 私が『FFXIII』チームに合流したのは開発途中からですが、まさに「これから忙しくなる! 」というタイミングでした. 三宅: 『FFXIII』から田中とはずっと組んでいるので、長い付き合いになりますね. ――長きにわたった『FFXIII』シリーズも、本作がファイナルになります. 今はどういった心境ですか? 田中: とにかく長かった. ずっと同じ人たち、同じキャラクターたちと付き合ってきたので. まずはそのひと言に尽きますね. ――『FF』シリーズでも、ここまで長く継続したプロジェクトはめずらしいのでは? 田中: 初めてですね. 『FFX』『FFX-2』もありましたが、ここまで長期間続いたのは『FFXIII』シリーズが初めてです. ruiremprafast 『FFXIII』のキャラクターには長く触ってきた分、愛着があります. もうかかわらなくなるというのは、寂しい気持ちもありますね. ――『ライトニング リターンズ FFXIII』が制作されるというのは、どのタイミングで知ったのですか? 田中: 『FFXIII-2』のエンディングを作っているあたりで知って、「えっ!?」っていうのが正直な感想だったんです. もともと『FFXIII-2』は『FFXIII』のキャラを使ってもっとライトに楽しめるものを作る予定でした. しかし、気づいたら結構な大作になり、最後には”to be continued”って言っちゃいましたからね(笑). →イベントシーンをグッと映画的にする秘訣とは? (2ページ目へ).

広島工、強打で20年ぶり甲子園 ルブタン 靴大会7試

26日、広島大会決勝 広島工8―3盈進) 広島工が強打で、20年ぶりの夏をつかみ取った. 盈進(えいしん)の大型右腕・谷中に、4回まで無安打. 沖元監督が「スライダーを捨てて直球狙い」と指示した5回、一挙4得点で試合をひっくり返した. 昨秋の県大会は準々決勝で広島商に完敗し、今春は如水館に初戦敗退. 激安 「敗戦から多くを学んだ」と主将の木下は胸を張る. 今大会は7試合で68得点. 「たくましくなった」と監督も認める選手たちが重い扉を開いた.

auスマホ向け公衆無線LANサービス”a

auスマホ向け公衆無線LANサービス開始 KDDIは、2011年6月30日より、スマートフォンで利用できる公衆無線LANサービス”au Wi-Fi SPOT”を開始することを発表した. “au Wi-Fi SPOT”は、パケット通信料定額サービス”ISフラット”、”プランF (IS) シンプル/プランF (IS)”のいづれかに加入していれば、無料で利用できる. 利用する際は、専用アプリ『 au Wi-Fi 接続ツール 』が必要で、2011年6月以降に発売するauスマートフォンに標準搭載されているほか、au one MarketおよびAndroid Marketでダウンロード可能. 使用回線は、Wi-Fiと3Gを電波の強さに応じて自動的に切り替えるため、操作不要で快適なスマートフォンライフを満喫できる. 利用可能なスポット(リリースより抜粋) 【鉄道】 JR東日本 (成田エクスプレス) E259系の車内 (成田エクスプレス運転区間全線) ※ トンネル区間を除く JR西日本 岡山駅、大阪駅、新大阪駅、京都駅、広島駅、博多駅、新神戸駅、金沢駅、姫路駅、福山駅、小倉駅、新山口駅、徳山駅、富山駅、高岡駅、新倉敷駅、米子駅、敦賀駅、新下関駅の駅構内 JR四国 高松駅の駅構内 都営地下鉄 〈以下101駅の駅構内〉 浅草線の押上駅を除く全駅 三田線の目黒駅、白金台駅、白金高輪駅を除く全駅 新宿線の新宿駅を除く全駅 大江戸線の全駅 【空港】 ・空港共用スペース 羽田、中部国際、新千歳、旭川、函館、青森、仙台、新潟、富山、小松、大阪国際 (伊丹)、広島、高松、高知、福岡、北九州、熊本、鹿児島、宮崎空港の一部公共スペース JALのラウンジ ※導入時期調整中. 詳細はauホームページにて告知予定です. 【バス】 リムジンバス車内 東京空港交通、京急バス、京成バス、京王バス、伊那バス、川中島バス、信南交通バス、松本電鉄バスの車内 ※対象路線の詳細はauホームページにてご確認ください. Adidas サッカースパイク PS Vitaのシステムソフトウェア1. 商業施設・地下街 ・地下街 さっぽろ地下街 (北海道)、京王モール (東京都)、セントラルパーク地下街 (愛知県)、名古屋地下街サンロード (愛知県)、京都駅前地下街ポルタ (京都府)、クリスタ長堀 (大阪府)、ディアモール大阪 (大阪府)、紙屋町シャレオ (広島県) の一部スペース ・商業ビル 丸の内ビルディング、新丸の内ビルディング、丸の内オアゾ、六本木ヒルズ、横浜赤レンガ倉庫、COCON烏丸等の一部スペース ・その他商業施設 ルノアール、NewYorkersCafe、CafeMIYAMA、鳥良、英国風PUB HUBなど 【大学】 ・大学関連施設 東京工業大学などの関連施設の一部スペース 【auショップ】 ・auショップ店舗内 全国のauショップ店舗内 ※ 一部店舗より順次導入中. 【その他】 ・東京千代田区丸の内ビル周辺、山の手線内屋外スポット (電柱付近等) ・横浜スタジアム、元町ショッピングストリート、その他横浜市中区内スポット ・杉並区内商店街 (予定) ・晴海客船ターミナル オーナー様による「Wi-Fiスクエア」(ワイヤ・アンド・ワイヤレスのコミュニティサービス) 導入済みのエリア 全国の宿泊施設、飲食店等、約5,000箇所.

清楚な彼女は意外にあっちのテクも…

ドモッ! 平成のビッグダディこと、ゴローです. 前編から飛んできた人はマタマタこんにちは! さて、今回の記事は前回の続きということで、3時間に渡って体験した『バイオショック インフィニット』のプレイレポート後編をお届けします. 後編では、晴れてパートナーとなったエリザベスちゃんの素晴らしい秘密の数々を大暴露! さらに、記事の最後では体験プレイを通じてわかったことをカテゴリに分けて掲載しています. 今まで紹介しきれなかった新ネタもたくさんあるので、ひと通りチェックしてみてくださいな. ちなみに、記事の内容はエリザベスを助けてすぐにソングバードに襲われ、ブッカーとエリザベスが奈落の底へ落下したところからになります. エリザベスを連れ出そうとするブッカーに猛烈な勢いで襲いかかるソングバード. コイツはとんでもないバケモノやで~. 同行するエリザベスはそんじょそこらのAIキャラとはワケが違う! 気がついたそこは、大勢の人が酒を飲んだり踊ったりしていて楽しそうなビーチ. 海に落ちたので、まさかラプチャーに!? と一瞬ドキドキしましたが、そんなことはありませんでした(笑). ちなみに、ここでみんなと楽しそうに踊っているエリザベスを説得して連れて行くのですが、「どうして? ここよりもっといいところなんてある? 」と駄々をこねるエリザベスに「あの飛行船に乗ってパリに行く」と言ったブッカーの口説き文句! ホレましたね~. さて、邪魔者(ソングバード)がいなくなったところで2人のラブラブ逃避行の始まりです. 同行中のエリザベスは、なんでも物珍しそうに興味を示してよくはしゃぎます. ええ、無邪気な子どものようでとってもかわいいです. ブッカーはやれやれといった感じですが、彼女にとっては初めてとも思える外界なので、うれしくてたまらんのでしょう. 何かに興味を示したエリザベスは、声をかければ会話イベントが始まり、無視して進むと諦めて着いてきます. うれしそうにはしゃぐ姿が微笑ましくて、無視なんて絶対にできません! もちろん、身勝手な行動ばかりではなく、ブッカーのことを気遣ってお手伝いもたくさんしてくれます. 周りからお金やアイテムを調達してきて、弾薬が足りなくなれば渡し、ライフが残り少ない時は傷の手当てまで! しかも、彼女は基本的に敵から狙われないので、心おきなく戦いに専念できます. さらに、驚くべきことにエリザベスは鍵開けのプロでもあります. ユニフォーム サッカー 鍵付き扉を前にピッキングでチョイチョイっとやって、わずか2、3秒で開錠した時は目を疑いました. そんな彼女は笑いながら「私、意外に博識なのよ! 」って(笑). おぜうさん、それって犯罪じゃ… . そして忘れてはならないのが”ティア”という能力の存在. これは、別の世界の門を開き、そこにあるものを実際に利用するという、エリザベスだけが使える特殊な力です. 目の前を高い門がふさぐ場面ではスカイフックでぶら下がれるポイントを上空に出し、多くの敵がいる所では逃げ道となる足場を出すか、それとも敵をまとめて倒すランチャーを出すかといった選択もできました. ティアが使えるのは特定の場面のみ. そもそも、こんな不思議な力をどうやって身につけたのかが謎です. エリザベスのAIキャラとは思えないほどの自然な動きと、冒険のパートナーとして優秀な立ち回りは、まさにスバラシイの一言! 街ではNPCがエリザベスに話しかけてくることもあり、彼女が加わってからは世界がガラリと変わります. BLACK KNIGHT SWORD(ブ すこ~し手クセが悪いところもありますが、そこも含めて彼女の魅力ではないでしょうか. →最後に各種システムやビガーの効果などをまとめてみました! (2ページ目).

陸上・土田ルブタン 靴と競泳・木村が決勝へ パラリン

ロンドン・パラリンピック第3日は31日、陸上女子5000メートル(車いす)予選に2004年アテネ大会金メダルの土田和歌子(サノフィ・アベンティス)が登場、2組の3位で決勝に進んだ. 自転車男子個人1000メートルタイムトライアル(脳性まひ・運動機能障害)で石井雅史(藤沢市みらい創造財団)は6位. 競泳男子100メートル自由形(視覚障害)では開会式旗手の木村敬一(日大)が決勝に進出. 男子100メートル背泳ぎ(知的障害)の長尾智之(ミミスイミングク)も予選を突破した. モンスターハンター』仕様のバイク”ドゥカ MBT 激安 ゴールボール女子は日本が1次リーグ初戦で豪州に3―1で勝った. 車いすバスケット男子の日本はポーランドに53―78で敗れ、1次リーグで2連敗となった. 自転車の男子個人追い抜き(脳性まひ・運動機能障害)では、藤田征樹(日立建機)が決勝に進めず.

成長と創世を壮大なストーリーで描く! 『

任天堂は、Wii用RPG『ゼノブレイド』を明日6月10日に発売する. 価格は6,800円(税込). 本作は、『ゼノギアス』や『ゼノサーガ』シリーズで知られるモノリスソフト・高橋哲哉さんが制作するWii用の完全新作RPG. 人間と機械が対立する世界を舞台に、成長と創世をテーマにした壮大なストーリーが描かれる. フィールドは2柱の神の朽ちた体の上. つながる世界の隅々までを探索して、強力なモンスターや秘境に立ち向かおう. フィールドは広大なだけではなく垂直方向にも展開し、プレイヤーは高低差が生み出す起伏や高さを使った仕掛けに注目し、ジャンプなどの操作を使いながらフィールドを駆けめぐれる. 戦闘はフィールド上でシームレスに発生し、戦闘中もフィールド上を自由に駆け回ることが可能. “アーツ”と呼ばれる必殺技を仲間とともに繰り出していこう. 街では、性格の異なる住人たちが朝、昼、夜で違う行動を取り、生活感あふれる多彩な表情を見せてくれる. →ゲーム画像を見たい人はソフトカタログをチェック.

NARUTO-ナルト- 疾風伝 ナルティ

バンダイナムコゲームスは、10月20日に発売するPSP用ソフト『NARUTO-ナルト- 疾風伝 ナルティメットインパクト』の公式サイトを更新した. 本作は、サイバーコネクトツーが開発を手掛けるアクションゲーム『ナルティメット』シリーズの最新作. 派手な体術や忍術を誰でも簡単に出せる従来の操作性そのままに、一度に襲いくる無数の敵をなぎ倒していく、まったく新しいアクションを体感できる. 公式サイトでは、開発を手がけたサイバーコネクトツーの松山洋さんからの30分以上におよぶビデオメッセージを公開. スパイク サッカー ナイキ confwalrasyl asahi.com(朝日新聞社):エアジョーダUGG クラシックミニン 白鵬 松山さんが本作にかける熱い思いを語っているだけでなく、『ナルティメット』シリーズの制作現場を見ることもできるWeb社内見学など、盛りだくさんな内容になっている. また、『ナルティメット』シリーズ10作目の発売を記念して、松山さんをゲストに招いたスペシャルトークショーの開催も決定. トークショーは、バンダイナムコゲームスの新作ソフトをプレイできる体験会の中で行われる. 体験会の開催日時は10月23日で、場所は東京のヤマダ電機 LABI1 池袋モバイルドリーム館 6F. トークショーは14: 00~14: 40に行われる予定だ.

ファンタシースターオンライン2』ステージ

好評につき再演! ? キャラクタークリエイション【女性編】 2011年9月15日より開催されている東京ゲームショウ2011. 2日目のセガステージでは、PC用オンラインRPG『 ファンタシースターオンライン2 』について、プロデューサーの酒井智史プロデューサーが最新情報を披露するステージが開催された. ステージに登場した酒井氏は、まず2011年7月に行われたメディアブリーフィングでも説明された、『 PSO2 』が目指す”3つの革命”について解説(メディアブリーフィングの詳細は 【コチラ 】). “3つの革命”とは、”無限の冒険という革命”、”オンラインRPG最高峰のアクションという革命”、”究極のキャラクタークリエイトという革命”のこと. これらが、映像とともに酒井氏の言葉で解説されていったが、とくに最後の”究極のキャラクタークリエイトという革命”については、木村裕也ディレクターの実演による説明となった. 今回の実演では、女性キャラクターを例に、自在に作り変えていく過程が披露された. スレンダーな女の子をグラマーな女性に変えていく. 身長を高めに、体型を少し太めに. バストを調整し、足を長く、ヒップを強調し、膝下を短めに… . じつに細かく、それでいて感覚的に調整ができる. 今度はグラマーな女性をかわいい美少女キャラに. 瞳を大きく、顔を小さく丸顔に. 目を大きくして位置を下げ、鼻を低く抑えめにして、口を輪郭に合わせて… . みるみるうちに、かわいい少女に変わっていった. 驚異のログイン率! αテストの詳細リポート つぎに、2011年8月27日をもって終了したαテストに関する報告が、酒井氏から語られた. 酒井氏によると、多くのプレイヤーが参加してくれたおかげで、「問題点が明らかになったり、開発チームが想定していなかった遊びかたをしていて感心したり」と、多くの収穫があったようだ. その反響のほどは、分析から明らかになった数字を交えて説明された. ログインユーザー率は69%、最大同時接続者数は約6000人. じつにテストアカウント所持者の7割がログインしたそうで、酒井氏も「オンラインRPGとしては驚異的な数字. 期待の大きさを実感しました」とのこと. テスターのアンケートでは、アクションの操作、インターフェース、コミュニケーション関連では不満の声が寄せられていたことも明かされたが、「受け止めて、改善していきます」と断言. こうしたネガティブなデータも隠さず公開するあたりに、開発チームの覚悟のほどがうかがえる. αテストの結果を受けて、これからさまざまな部分に変更を加えていくと表明した酒井氏は、続けて、現時点で決定している変更点について解説してくれた. ここで明かされた内容は以下の通りだ. 【UI関連】 ・アイコンを含め、わかりづらい部分を大きく変更する. ・ゲームパッド使用時は、キーボードを触ればすぐにチャット可能に. ・クエストカウンターは、パーティーに参加しやすく改善. ・UI関連は、その他全般的に変更予定. 【キャラクタークリエイション関連】 ・キャストのクリエイトにもモーフィングを取り入れる. ・コスチュームの防御力を廃止する. ・まゆげの色も対応. (黒、白、茶色以外もオーケーに. 髪の色を反映) 【アクション関連】 ・フォースに関して変更(以下はその一部) チャージしていないテクニックの威力を上げる. サブパレットのテクニックもチャージ可能に. ・ハンターやレンジャーの変更点も検討中. これらは、現時点で変更が決定している要素のごく一部で、そのほかにも、要望に応えるべくさまざまな変更が加えられるとのこと. αテストの報告に続き、酒井氏からは今後の展開について大まかな予定が説明された. それによると、まず来週、プレイヤーズサイトにて、αテストのレポートを公開. 2011年9月末ごろに、αテストで寄せられた要望に対する改善点を発表. また、その段階で今後のスケジュールについても何らかの発表をする予定とのことだった. その後、このステージのために用意されたという、最新映像が上映された. 約2分間の映像の中では、新しい武器やフィールド、宇宙を旅するオラクル船団の姿などがつぎつぎと登場. 非常に見応えのある映像となっていた. 最後に酒井氏は、「マイルームなど、未発表の情報もまだまだありますので、今後の情報をお待ちください」とコメントするとともに、ぜひ東京ゲームショウに来て、αバージョンがベースながら新コスチュームも追加されている試遊版を触ってほしいと語って、ステージを締めくくった.

PS3/PS Vita『俺たルブタン 靴ちに翼はない

MAGES.のゲーム&音楽ブランド5pb.は、3月13日に発売するPS3/PS Vita用ADV『俺たちに翼はない』の店舗特典情報を公開した. 『俺たちに翼はない』は、2009年にPCゲームブランドNavelから発売され、TVアニメ化もされた同名の恋愛ADVをコンシューマ向けに移植したもの. 原作リニューアル版の『俺たちに翼はないR』をベースに、新規ルートとして『俺たちに翼はない~Prelude~』に登場した林田美咲のシナリオが追加されている. 描き下ろしの特典が用意されている店舗は、アニブロゲーマーズ、アニメイト/アニメイトオンラインショップ、いまじん、トレーダー、ソフマップ. 特典の数には限りがあるので、店舗で予約をする際に特典の有無を確認しておこう. liosingnuxe ナイキ フリーラン 新作 アニブロゲーマーズ 【PS3/PS Vita 各限定版】描き下ろしA3タペストリー キャラクター: 渡来明日香、玉泉日和子 アニメイト/アニメイトオンラインショップ 【PS3/PS Vita 各通常版/限定版共通】描き下ろしB2タペストリー キャラクター: 渡来明日香、玉泉日和子 いまじん 【PS3/PS Vita 各通常版/限定版共通】描き下し布ポスター(横約59cm×縦約84cm) キャラクター: 林田美咲、玉泉日和子 ●トレーダー 【PS Vita 通常版】テレホンカード【PS Vita 限定版】B2タペストリー【PS3 通常版】テレホンカード【PS3 限定版】B2タペストリー キャラクター: 渡来明日香、林田美咲(※イラストは共通) ●ソフマップ 【PS3/PS Vita 各限定版】描き下ろしB2タペストリー※この他、別途オリジナル特典が企画されている(PS3/PS Vita各通常版/限定版共通) キャラクター: 林田美咲 動画”PS3/PS Vita『俺たちに翼はない』新規オープニングムービー.

可愛い水着姿の桐乃と黒猫のスペシャルグッ

2014年3月16日(日)に開催された”ゲームの電撃 感謝祭2014&電撃文庫 春の祭典2014″. そのイベントで先行販売された『俺の妹がこんなに可愛いわけがない. 春用ブランケット』の一般販売が開始されました! キャラクターは桐乃と黒猫で、雑誌表紙用に描き下ろされたイラストを使用. 大きさは、縦103cm×横53cm. 素材はスムースニットとパイル生地(タオル地)を使うことで、これからの季節に最適なアイテムとなっています. 海外ゲームニュース]激安『Faサッカースパイクllout: ちょっぴりエッチで可愛い水着姿の桐乃と黒猫. 本商品は電撃屋で一般販売が開始されていますので、”ゲームの電撃 感謝祭2014&電撃文庫 春の祭典2014″に行けなかった人は、今すぐこちらで手に入れましょう! 電撃屋での購入はこちら 商品の詳細 『俺の妹がこんなに可愛いわけがない. macsnogendpe 春用ブランケット』 サイズ: 約縦103cm×横53cm 素材: スムースニット+パイル生地(タオル地) 製造: 日本 一般発売日: 2014年4月10日(木) 通常販売価格: 3,700円+税 ※画像はすべてイメージです. 実際の商品とは異なる場合があります.